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miércoles, 18 de noviembre de 2009

-(Avance) F.E.A.R. 2 project origins




F.E.A.R. 2: Project Origin, la secuela de uno de los mejores juegos de acción en primera persona de los últimos años y, tal vez también, de los de la historia del mundo del ocio electrónico.
Lo primero que hay que decir de esta segunda parte es que de cierto modo se intentará seguir la línea argumental iniciada en F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, pero sin tener en cuenta los acontecimientos narrados en las dos expansiones.
Para ello se estrenará un nuevo personaje, llamado Michael Becket, quien empezará su cruzada tan sólo unos minutos antes del final de la primera aventura. Él será el personaje principal del título y, por ahora, en tonrno a donde girará el argumento del juego.
Una característica a tener en cuenta del personaje será que Becket es un miembro del escuadrón Delta, con todo lo que eso significa, pero de movida no dispondrá de los clásicos poderes psíquicos para, por ejemplo, ralentizar el tiempo.
Las habilidades habrá que ir consiguiéndolas durante la campaña, en especial a través de diversas modificaciones quirúrgicas que deberá irse realizando para lidiar con Alma, la pequeña niña que murio a causa de unos experimentos cuyos poderes amenazan con alterar la realidad de forma permanente.

-(avance) The calling



Konami acaba de hacer oficial un nuevo título de terror para Wii que adopta el nombre The Calling, un juego que recoge lo mejor del terror psicológico ya visto en títulos como Project Zero y lo complementa con las funciones de Wii. Hudson Soft es la encargada de su desarrollo, mientras que será Konami quién se encargue de su distribución en tierras europeas durante el primer trimestre del próximo año.

Lo que hace especial a The Calling es que se basa en el wiimote y especialmente en su altavoz para ambientar toda la historia. A lo largo del juego iremos recibiendo llamadas telefónicas de espíritus que podremos escuchar a través del altavoz del mando, tal como sucedía con las llamadas de Sylvia Christel en No More Heroes.

La historia gira en torno a una misteriosa página web llamada “La página en negro” que al visitarla provoca muertes por coma. Curiosamente hay visitantes que por una u otra circunstancia logran acceder a un misterioso chat donde pueden comunicarse con toda clase de espíritus. A partir de ese momento comienzan a recibir extraños mensajes y llamadas a sus teléfonos móviles, siendo atacados por extraños espíritus. El protagonista se verá atrapado en una dimensión entre la vida y la muerte buscando una explicación a unos acontecimientos que no comprende pero que han sido inevitables.

The Calling se basará principalmente en la exploración, en la aventura, en el miedo escénico y en las fobias, dejando la acción en segundo plano. El personaje se bastará de su teléfono móvil de última generación para sobrevivir. También podrá usar distintas linternas o antorchas para guiarse por los oscuros escenarios. 

viernes, 13 de noviembre de 2009

-(Avance) Resident evil: the darside chronicles


Aunque sea a cuenta gotas, la información no deja de bullir sobre las novedades que incorpora Resident Evil: Darkside Chronicles. La aventura exclusiva de Wii muestra nueva contenido en el Tokyo Game Show demostrando que no se basará únicamente en localizaciones que ya conocimos en el pasado, entre otras cosas. Lo probamos en directo.
Queda mucho por conocer de Resident Evil: Darkside Chronicles. Parecía que ya se sabía todo gracias a lo mostrado en el Captive que celebraba Capcom hace unos meses en Monte Carlo, pero finalmente la compañía japonesa parece haber querido reservar algunas sorpresas para el futuro. El lanzamiento del juego no tendrá lugar hasta mediados de noviembre pero, con casi todo el proceso de desarrollo finalizado, sólo queda comprobar qué clase de historia van a encontrar los jugadores. Ya sabemos que la idea principal consiste en aunar el argumento de varias entregas de la serie para, a modo de retrospectiva, recorrer las vivencias del pasado desde otro punto de vista. Uno especialmente cercano a los ojos de Leon S. Kennedy y de Claire Redfield, los que hasta el momento parecían protagonistas indiscutibles del pack.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Pues bien, la feria internacional más importante a nivel asiático abría ayer sus puertas oficialmente dejando tras de sí un auténtico aluvión de novedades en todos los frentes. Nadie se esperaba que Darkside Chronicles tuviese una presencia tan marcada en la feria como hasta ahora está siendo. De hecho, se ha convertido en uno de los títulos que más colas generan, con cientos de aficionados deseosos por probar todo lo que es capaz de ofrecer este shooter on rails. Con la aparición de Dead Space Extraction a la vuelta de la esquina (esta misma semana llega al mercado occidental), Capcom tiene que demostrar que Resident Evil no tiene nada que envidiar al trabajo de Visceral Games, en el que sin duda se convertirá en uno de los juegos de la temporada.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Al margen de esta palabrería, lo que realmente importa al lector es el contenido que tuvimos ocasión de probar tras esperar más tiempo del que hubiésemos podido desear. La primera sorpresa tenía lugar en forma de localización; el mapa que se mostraba en la demostración nada tenía que ver con anteriores entregas de la franquicia. Si acaso hacía referencia a Resident Evil 4 al estar aparentemente basado en un territorio sudamericano, un hecho que se reafirma al descubrir que en la piel de Leon y Jack Krauser, a quien el lector debería conocer por el papel que jugaba en la última aventura aparecida en PlayStation 2, originalmente exclusiva de Nintendo GameCube. La estepa es extraña, casi molesta.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
La caza de Javier
A nuestro alrededor, utilizando el sistema de control que parece haberse impuesto definitivamente en Darkside –cambiamos de arma con la cruceta, apuntamos con el wiimote, realizamos cambios de dirección con el nunchuk…-, elegimos a Krauser para averiguar qué papel estamos jugando en este nuevo mapa. Al parecer sendos soldados están persiguiendo la pista de un terrorista llamado Javier que merodea por la zona causando estragos. Se sospecha –con la certeza que suele infundir esta afirmación en un videojuego- que es miembro activo de una milicia, como bien veremos a continuación. Krauser y Leon intercambian algunas frases después de la aparición del primer zombie de la tarde, ante la sorpresa de estos dos soldados que, pese a todo, no esperaban la presencia del T-Virus por estos lares.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Durante estas conversaciones también hay ocasión de entender que sendos personajes andan buscando a una niña, que teóricamente estaría conectada con Javier de algún modo. “Podría ayudarnos a encontrar a Javier”, dice uno de los protagonistas, para luego tener que hacer frente a otra oleada de monstruos que sencillamente nunca cesa. Por suerte contamos con un arsenal en el que se incluye una pistola con munición ilimitada, ametralladoras, escopetas e incluso la magnum que tradicionalmente suele hacer acto de aparición en Resident Evil. Su cadencia de fuego difiere según el modelo, y francamente la munición escasea en momentos puntuales, pero no fue suficiente reclamo para evitar que encontrásemos el paradero de la niña desaparecida.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)


El problema es que durante el camino hubo ocasión de poner a prueba algunos de los puntos clave en la mecánica de la aventura, como la Inteligencia Artificial de nuestro acompañante que inexplicablemente no siempre está a la altura de las circunstancias. Pasa lo mismo que en tantos shooters en los que supuestamente deberíamos tener a un compañero ávido, rápido, que se mueva con agilidad. Comprendemos por las palabras de los desarrolladores que en este sentido todavía queda bastante por trabajar, así que lo mejor es obviar estos defectos hasta que aparezca un código de análisis para poder valorar en su justa medida estos contratiempos que aquí comentamos. También notamos algunos fallos en la precisión de los disparos, algo que viene arrastrado por el incomprensible comportamiento de la cámara.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Los fallos no aparecen siempre pero es indudable que están ahí. Si queremos, como venimos diciendo, ignorarlos sin darle más importancia a este hecho, siempre podemos apreciar la calidad de uno de los mejores motores gráficos que hemos tenido ocasión de disfrutar en Wii, con una cantidad asombrosa de elementos que podemos destruir a nuestro alrededor. El diseño de los personajes es otro tanto de lo mismo: francamente sorprende ver cómo Capcom va cogiéndole la medida a la consola en este sentido, más aún después de conocer el resultado de Spyborgs como veíamos esta semana.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Ciñéndonos al contenido de esta breve demostración, una vez encontramos a la niña en una iglesia abandonada toca hacer frente al primer jefe final de la velada, un mastodonte que se mueve rápidamente sin apenas dejar tiempo a dispararle como es debido. En cuestión de minutos muerde el polvo, con el consiguiente cierre de esta peculiar demostración donde apenas se ha informado sobre el trasfondo de la historia. El resto de aspectos destacables han pasado con nota el examen. Gráficamente soberbio, no pierde calidad en los momentos de acción, moviéndose siempre con fluidez. Habrá que esperar para ver, eso sí, si los problemas con la cámara se solucionan de aquí a noviembre.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Cabos sueltos
Del mismo modo esperamos recibir más información sobre el sentido de este argumento que hoy hemos descrito. No sabemos cómo se combinarán las distintas tramas que se conocen en el juego, ni tampoco cómo podría encajar la línea de Javier y de las Sacred Snakes –su grupo terrorista- en medio de un pueblo teóricamente sudafricano. Sobra decir que, como casi siempre, tendremos que esperar al lanzamiento del juego para poder conocer con precisión todos estos datos que hoy no tienen respuesta alguna.
Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)
Noviembre es el mes elegido por Capcom para que se produzca la aparición de un título que a buen seguro se convertirá en uno de los lanzamientos más importantes tanto del periodo navideño que está a la vuelta de la esquina como del catálogo de Wii de esta temporada, que por suerte ha recibido toda clase de productos a cada cual de mayor calidad. Si Umbrella Chronicles ya garantizaba un nivel de diversión y adicción más que considerable, con esta continuación podemos esperar más de lo mismo aunque con un motor gráfico más destacado si cabe y con una mecánica que todavía tiene en vilo a los acérrimos de la franquicia.


-(avance) Alan wake


Las noches de insomnio de Alan Wake están lejos de terminar. La próxima gran obra de Remedy ha estado presente, aunque un poco oculta, en la Gamescom de Colonia. No obstante, aún pese a estar en una zona sombría, lejos de los ojos del gran público, ha conseguido volver a encandilarnos con su gran narrativa, su belleza técnica y su más que interesante jugabilidad.
Un juego denso, profundo e incomparable a cualquier otro, porque parece llevar más allá todas las convenciones en cuanto a juegos de terror y presión psicológica. Pocas veces la espera se ha hecho tan larga como con este título, que lleva acumulando bastantes retrasos, pero afortunadamente, ya le falta poco para llegar al mercado.

Alan Wake (Xbox 360)
Sin desvelarse todavía muchos más detalles de la historia, nos recuerdan que Alan Wake es un escritor de éxito que ha perdido su inspiración. Además, su esposa Alice ha desaparecido, y el protagonista está convencido de que ha sido culpa suya; el motivo, que misteriosamente todo lo que ha escrito en su libro se está volviendo realidad. Estamos ante un nuevo nivel de thriller sobrenatural, con un argumento que estará cargado de sorpresas, de ganchos para atraer nuestra atención; gracias a esto, y al formato de serie de televisión, se consigue una atmósfera excelente, digna de las mejores producciones cinematográficas.
Alan Wake (Xbox 360)
Con el formato televisivo nos referimos a que el juego está presentado en capítulos, con sus “anteriormente en Alan Wake”, y la narración en primera personaje del propio Alan Wake, que va comentando todos sus pensamientos mientras avanzamos. Los cambios de la iluminación son el elemento clave de esta aventura, ya que la oscuridad reina a nuestro alrededor y nos sobrecoge, sintiéndonos oprimidos en un mundo de tinieblas con la única ayuda de nuestra linterna. Al inicio de la demostración, Alan está en una cabaña con su amigo Barry, discutiendo el tema de la desaparición de su esposa.
Alan Wake (Xbox 360)
Barry considera que lo mejor será hablar con el sheriff, pero Alan se muestra reticente asegurando que teme que los que se la han llevado a su esposa pueden matarla por dar pasos en falso. Al final acepta ir a hablar con el sheriff, pero antes de abandonar la cabaña, los desarrolladores nos muestran cómo reacciona nuestro amigo Barry si le apuntamos con la linterna a la cara: puede estornudar, o cabrearse si insistimos en cegarle con ella. Una vez fuera, vemos cómo mensajes ocultos en el escenario nos dan pistas e indicaciones para seguir adelante. Es el momento en el que nos enseñan el uso de las bengalas, disparándolas con una pistola.
Alan Wake (Xbox 360)
Lo curioso del tema es que la bengala que hemos disparado ha atraído la atención de un helicóptero, que sobrevuela la zona poco después buscando los posibles motivos de aquel aviso luminoso. Alan avanza y se encuentra, un poco más adelante, con unas hojas del libro, que las lee y no tarda casi nada en hacerse real lo que incluyen aquellas páginas. Pronto, en el bosque en el que nos encontramos empieza a resonar un grito intenso, sonido de disparos, y a todas luces un enfrentamiento. Alan se dirige corriendo hacia el origen de todo este ruido, llegando a una cabaña en la que encontramos a Rusty, el sheriff que buscábamos, herido de gravedad.

viernes, 6 de noviembre de 2009

-Ju-on: the grudge


Cuenta la leyenda que, tras la muerte de un ser que acumulase una enorme pena o desgracia, los sentimientos siguen flotando en el ambiente, castigando a todo aquel que se cruza con este mal. Erika Yamada conocía la historia, tantas veces narrada por sus padres cuando la situación se prestaba a ese clásico cuento asustadizo por el que los niños se apresuran a dormir cuando se van a la cama. Nunca le dio demasiada importancia, segura como estaba que todo era una simple patraña con la que maltratar a unos pobres niños que creen todo cuanto sale de la boca de los mayores. Erika sale de trabajar, se cambia de ropa, toma un ligero tentempié y decide, como todas las tardes, salir de paseo con su inseparable compañero cuadrúpedo ladrador, que lleva todo el día esperando este momento.

Feel (Wii)

Quizás es por ello que hoy está especialmente nervioso, tirante. No hace caso a las órdenes, un hecho que a Erika le resulta molesto baja la fina capa de lluvia que cae hoy sobre la ciudad. Si lo piensa durante unos instantes también percibirá una densa capa de bruma que rodea por completo la ciudad. Un brusco cambio de tiempo que ya no sorprende a nadie. Anda perdida la protagonista en estas divagaciones cuando el perro comienza a ladrar de súbito, dirigiéndose hacia una esquina perdida en tinieblas donde apenas se puede vislumbrar una tenue luz de fondo. El can comienza a alterarse cada vez hasta que finalmente se introduce por el agujero, lo que inevitablemente arrastra a la pobre trabajadora a acudir tras de él con el único objetivo de rescatarle antes de que algo malo suceda.

Feel (Wii)

Erika empieza a andar ignorante del futuro que le aguarda. Los mismos cuentos que no creía cuando era pequeña se convierten en realidad de súbito, sin avisar, como sin importar lo más mínimo el estado de salud de la víctima. Cuando abre los ojos, Erika se encuentra en el interior de una extraña casa abandonada. Puede escuchar los ladridos del perro al otro lado del lugar donde se encuentra, pero la puerta que le separa de su mascota no parece tener la menor intención de abrir. La primera vez que Erika trata de empujar uno de los laterales la figura de un niño descompuesto aparece en pantalla dejando tras de sí un sordo alarido de terror que, dicho sea de paso, apenas logra crear la tan ansiada ansiedad asustadiza de estas situaciones. Cuando el niño desaparece la puerta se cierra, esta vez con llave. No queda otro remedio que buscarla.

Feel (Wii)


Maldición imperecedera
La historia de Ju-On en la consola de sobremesa de Nintendo no requiere especial presentación, sobre todo si se tiene en cuenta la repercusión que ha adquirido el juego a medida que transcurre el tiempo desde el anuncio oficial de salida. Una revista japonesa ofrecía varias imágenes, así como también algo de información, sobre un proyecto que sería exclusivo de Wii donde primaría la aventura en primera persona. El título de este proyecto pasaría a conocerse como ‘Feel’ para poco más tarde pasar a convertirse en un nuevo capítulo de las películas dirigidas por Takashi Shimizu. De tres cintas que el director ha trabajado siguiendo esta línea sólo la tercera –y hasta el momento última- ha logrado destacar en el mercado cinematográfico.

Feel (Wii)

Considerada una de las películas abanderadas de la generación de terror que conocía el cine japonés hace cuestión de años, La Maldición siempre ha encontrado su mayor aliciente en la peculiar puesta en escena que el director imprime a sus obras. En ninguna encontraremos un elemento realmente innovador, original, siquiera se podría decir merecedor de nuestra atención. No obstante es fácil sentirse atraído por el concepto, si bien no todo el mundo es capaz de apreciar el terror psicológico que supone encontrar una docena de veces a la misma niña del inframundo con su pijama y pelo enmarañado. La ambientación es el punto que más destaca de una obra que se ha enfocado como una aventura de exploración antes que de acción, con todo lo que esto conlleva.

Feel (Wii)

domingo, 25 de octubre de 2009

-(Avance) Silent Hill shattared memories


Welcome to Silent Hill

Hay pueblos que son muy tranquilos, tienen un bonito lago, otros un parque de diversiones, escuelas, hospitales…otros tienen una maldicion, niebla, nieve, criaturas deformes y gente acostumbrado a ello. Si my friend, esto es Silent hill

Mas que un remake

Si no lo has oido ya, este es un remake del juego salido ya para play station en 1999, pero no lo es en su totalidad. Solo ha tomado el argumento y la idea central de la pesadilla, pero hay muchisimos aspectos diferentes: la estructura visual, el modo de juego, el usar herramientas y celulares y lo que hagas marque el rumbo de lo que siga en el juego. De hecho, al principio te hacen un cuestionario con multiples preguntas, y dependiendo de lo que hayas respondido va a ser lo que pase en el juego (monstruos, especialmente).

Algo que hay que destacar es que se han eliminado los puntos de carga, o sea, la accion sera constante y no sera cortada por las molestas pantallas "loading"...como cuando se abran sigilosamente las puertas y puedas ver algo de lo que te espera en la siguiente habitacion.

silent hill shattered memories

(Como se ve mejor harry, con o sin lentes?)

A diferencia de jeugos anteriores, aqui no usaras armas, asiq ue tendras que ingeniartelas para esconderte y huir de los montruos que quieran arrancarte los ojos.

Este juego saldra para PSP, PS2 y gloriosamente en nintendo Wii. Dando asi la oportunidad de jugarlo a las consolas de antaño, y no solo a las de ultima generacion (ps3 y xbox 360), saldra mas o menos a finales del 2009, si es que no se retrasa. Compra obligada para cualquier fan de silent hill.

silent-hill-shattered-memories

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